手画每个角度,太慢了
游戏角色和原创设计通常需要多个角度的参考图。用传统方式画齐很费时间。
重新画一遍同一个角色要好几小时
正面图画好了,侧面和背面还得重新画比例、猜看不见的部分。一个角色轻轻松松花掉一整天。
不同角度保持一致很难
即使有经验,在正面、侧面、背面之间保持相同的比例、服装细节和阴影也很容易出偏差。
外包转面图又贵又慢
外包一个角色的转面图可能要几天,费用在 300~1500 元以上。角色一多,成本就上去了。
一张图到一套角色参考
上传你的角色设计图,AI 帮你生成其他角度。同一套衣服、同样的比例,只是视角不同。

Before
原始角色图

After
多角度生成结果
使用步骤
三步:从一张角色图到完整的多角度参考。
1
上传角色图
用一张干净的角色设计图或概念图,正面朝向效果最好。轮廓清晰、背景简单的图出图质量更高。
2
选择需要的角度
选侧面、背面、四分之三角度,或任意组合。每次生成一个角度,方便逐张检查。
3
下载参考图
保存每个视角,拼成转面参考图,发给建模师、动画师,或自己建模时用。
适合各种角色风格
不管你的角色是写实、卡通还是像素风,工具都能适配你的画风。
人形角色
写实或半写实的人形角色设计,带服装和配饰。正面、侧面、背面都能生成。
生物和怪物
非人形角色在轮廓清晰时效果很好。复杂的有机造型可能需要多看一眼生成结果。
机甲和载具
几何形状明确的硬表面设计转换效果好。侧面和四分之三角度特别实用。
Q版和卡通风格
夸张比例和卡通画风处理起来很自然,很适合做手游角色的多角度参考。
武器和道具
剑、盾、药水瓶——小物件用正面和侧面就能看清轮廓和细节。
融入你的游戏开发流程
生成的参考图可以直接用在你的游戏引擎和建模工具里。
Unity
用多角度参考图来指导 Sprite 制作,或作为 3D 角色模型的贴图参考。
Unreal Engine
导入参考图作为贴图平面,对照正面和侧面直接建模。
Blender 和其他 3D 工具
在建模视图中将正面、侧面、背面设为背景参考图。
常见问题
关于用 AI 生成角色转面参考图的常见疑问。
大多数转面图用 3~5 个视角:正面、侧面(左或右)和背面。加一个四分之三角度有助于表现立体感。你可以一个一个角度生成,先从基础视角开始,需要再加。
