没有参考图的建模就是猜
如果只有一个角度的设计图,剩下的全靠脑补。这会拖慢你的速度,还容易返工。
概念图只有一个角度
大多数概念图就是一张正面或四分之三角度的图。画师心里想着背面和侧面——但建模的人得自己猜。
到处找参考图太浪费时间
在谷歌或 Pinterest 上翻 20 分钟找一张差不多匹配的侧面图,通常根本找不到合适的。
猜错细节就得返工
你猜着建了一个背面,到审核时才发现不对。修起来意味着重新拓扑或重新雕刻。
一张概念图,所有参考都有了
上传你的概念设计图,生成 3D 软件需要的正面、侧面、背面参考视图。各角度比例一致。

Before
原始概念图

After
多视角建模参考结果
使用步骤
三步:从一张概念稿到可以直接用的 3D 视口参考图。
上传概念图
用任意概念图、插画甚至照片。形状清晰、背景干净效果最好,但大多数输入都能处理。
生成需要的视角
选正面、侧面、背面、俯视或任意角度。每次生成一个,方便你在确认比例后再做下一个。
导入到 3D 软件
保存图片,在 Blender、Maya、3ds Max 或其他工具里设为参考平面或背景图。
适用于各种建模项目
硬表面、有机体、场景——生成的参考图都能适配你在做的模型。
硬表面模型
车辆、武器、机械——边缘清晰、轮廓明确的设计能生成精准的多角度参考。
角色和生物
人物、动物、奇幻生物等有机造型。轮廓越清晰,生成效果越好。
场景资产
树木、岩石、家具、场景道具。侧面和背面视图能帮你建出完整的形体,不只是正面。
道具和物件
游戏道具、工具、配饰——小物件有正面和侧面参考就够精确建模了。
建筑和结构体
从一张概念图得到正面和侧面立面,能加速建筑建模和体块阶段的推进。
适配主流 3D 软件
生成的参考图可以在任何主流 3D 软件中作为视口参考使用。
Blender
在各视口(正面、侧面、背面)通过 N 面板添加为背景图。对齐并缩放到你的模型大小。
Maya
在正交视图中用 Image Plane 加载参考图。正面和侧面参考图引导你的建模流程。
3ds Max
在正面和侧面视口设置 Viewport Background。把参考图缩放到与场景网格匹配。
常见问题
关于用 AI 生成 3D 建模参考图的常见疑问。